home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / scramble.zip / SCRAMBLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1980-01-04  |  31KB  |  734 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  There are three programs being copied on to your hard disk.
  7.          SCRAMBLE.EXE
  8.          ENDICT.EXE
  9.          DIDACT.EXE
  10.  
  11. The batch file and the shell menu with this CD ROM executes
  12. SCRAMBLE.EXE . This program is actually the game you will be playing.
  13. Further down you will have an explanation of the two progams.
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                      Scramble version 1.0 
  28.                copyright (c) 1990 Diana Gruber
  29.  
  30.                     Hardware Requirements
  31.                     _____________________
  32.  
  33. Since most people don't read the documentation unless a program
  34. doesn't work, I am putting this section first.  Here is what you need
  35. to play Scramble:  You need some kind of a DOS compatible machine
  36. (XT, AT, 80386, etc) with an EGA or VGA card and an EGA, VGA or
  37. multisync monitor.  This program will not run on a Tandy 1000 series
  38. computer.  It will not run on a PS/2 model 30 or below.  It will not
  39. run on a system with CGA or monochrome graphics.  It will not run on
  40. an AT&T EGA system.  It will only run on a computer that is fully
  41. compatible with the IBM EGA standard.
  42.  
  43. If you have downloaded this program and tried to run it, and you 
  44. discovered to your dismay that it will not run on your system, all I
  45. can say is I am sorry.  This program will not be rewritten to work on
  46. your system.  It is an EGA game, and it will always be an EGA game.
  47.  
  48.                        Optional Hardware
  49.                        _________________
  50.  
  51. Scramble was designed to work with a mouse, and it works best with a
  52. mouse.  A keyboard-only mode is also supported.
  53.  
  54. Important note:  In most cases, pressing the RIGHT mouse button behaves 
  55. the same as pressing <Enter>. 
  56.  
  57.                       Memory Requirements
  58.                       ___________________
  59.  
  60. If you use the default dictionary, Scramble should run without
  61. problems in 512k.  If you use a larger dictionary, you may see a
  62. message: "Unable to allocate memory".  If this happens, check that
  63. you don't have any TSR's loaded.  If you try to run Scramble from
  64. a shell-type menu program, you may experience memory problems.  You
  65. may also have problems if you have one of those programs that
  66. simultaneously runs a clock, calendar, appointment book, note pad
  67. and screen saver.  If you have any memory problems with Scramble,
  68. try turning off all that stuff.
  69.  
  70. If Scramble runs out of near memory during a game, it may write a 
  71. message to a file called "errmsg.txt".  This should never happen.  But 
  72. it might.  If it does, delete that file and try again without any TSR's 
  73. loaded.
  74.  
  75.                      Installing Scramble
  76.                      ___________________
  77.  
  78. In general, to install Scramble, all you have to do is copy all the
  79. files into the directory of your choice.
  80.  
  81. If you downloaded Scramble from a bulletin board (recommended
  82. distribution method), you will probably find that it is in a
  83. zipped format.  You might find version 1.0 of Scramble in the file 
  84. SCRAM10.ZIP.  Use the program PKUNZIP to unzip it.  If you need 
  85. help with PKUNZIP, ask the sysop of the board where you downloaded 
  86. Scramble.
  87.  
  88. If Scramble was mailed to you by the author, you will receive it in
  89. an unzipped format.  Just copy the files onto your hard disk.  You
  90. can run Scramble on a floppy disk if you want to, but loading the
  91. dictionary into memory will be kind of slow.
  92.  
  93. If you got Scramble from PC-Sig, you should be able to just copy
  94. the files onto your hard disk and run the program.  PC-Sig is the
  95. only shareware distributor is authorized to carry version 1.0 of
  96. Scramble in the United States.
  97.  
  98. Scramble is available in Europe from InterStop.
  99.  
  100. Please do NOT call the author at home for help with installation.
  101.  
  102.                 Files Included in the Distrubution
  103.                 __________________________________
  104.  
  105. SCRAMBLE.DOC --  This file.
  106.  
  107. SCRAMBLE.EXE --  The program file.
  108. SCRAMDIC.DCT --  The default dictionary.
  109. SCRAMBLE.PBM --  All the artwork: the board, the tiles, etc.
  110. FONT.BIN     --  Font graphics.
  111.  
  112.  
  113. ENDICT.EXE   --  This program allows you to encode a dictionary.
  114. ENDICT.DOC   --  Description of dictionary encoding.
  115.  
  116. DEDICT.EXE   --  This program allows you to decode a dictionary.
  117. DEDICT.DOC   --  Description of dictionary decoding.
  118.  
  119.                       Starting Scramble
  120.                       _________________
  121.  
  122. There are two ways you can start playing Scramble.  The recommended
  123. method is to stop reading this documentation and start up the game
  124. and figure it out by trial and error.  For those of you who prefer 
  125. to read about a game before playing it, I will try to describe
  126. everything that happens in detail.
  127.  
  128. Start up the game by typing:
  129.  
  130. C:\>Scramble
  131.  
  132. After pressing return, wait patiently for a moment or two.  Scramble
  133. is loading the dictionary from disk.  This takes a while because it
  134. is a pretty big dictionary.
  135.  
  136. When the dictionary is finally loaded, Scramble will present an
  137. exciting and tasteful intro screen with colorful animated tiles.
  138. Whatever you do, don't press a key while this intro screen is in
  139. progress!  Pressing a key during the intro screen will interrupt
  140. the display and put you immediately into the Scramble game.  You
  141. won't want to miss any of this exciting intro stuff, so resist
  142. the temptation to press a key!  Just wait patiently until the intro
  143. is finished.
  144.  
  145. Following the spectacular intro screen, the Scramble board will
  146. miraculously appear on the screen, and then it is immediately hidden
  147. by a popup window.  There is an important question in this window.
  148. See Figure 1.
  149.  
  150.             ┌───────────────────────────────────────┐
  151.             │                                       │
  152.             │     Who wants to play Scramble?       │
  153.             │                                       │
  154.             │                                       │
  155.             │  ┌───────────┐      ┌───────────┐     │
  156.             │  │     1     │      │     2     │     │
  157.             │  │           │      │           │     │
  158.             │  │  Player   │      │  Players  │     │
  159.             │  └───────────┘      └───────────┘     │
  160.             │                                       │
  161.             │                                       │
  162.             │  ┌───────────┐      ┌───────────┐     │
  163.             │  │     3     │      │     4     │     │
  164.             │  │           │      │           │     │
  165.             │  │  Players  │      │  Players  │     │
  166.             │  └───────────┘      └───────────┘     │
  167.             │                                       │
  168.             │                                       │
  169.             └───────────────────────────────────────┘
  170.                             Figure 1.
  171.  
  172.  
  173. It asks "Who wants to play Scramble?"  What it means is, how many
  174. players are going to play Scramble?  It is up to you to decide how
  175. many players are going to play.  If you want to play solitaire 
  176. Scramble, select one player.  If you want to play against your 
  177. younger brother, select 2 players.  If you want to play against
  178. the computer, you also select 2 players.  If you want to watch the
  179. computer play against itself, select any number of players, but make
  180. them all computer players.
  181.  
  182. Now you are probably asking yourself "huh?  How do I make them all
  183. computer players?"  Here is the answer:  The next popup window lets
  184. you decide!  See Figure 2.
  185.  
  186.             ┌──────────────────────────────────────┐
  187.             │                                      │
  188.             │  Agreed.  2 players.  Like this?     │
  189.             │                                      │
  190.             │                                      │
  191.             │  ┌──────────┐         ┌─────────┐    │
  192.             │  │ Player 1 │         │         │    │
  193.             │  │          │         │   OK    │    │
  194.             │  │  Human   │         │         │    │
  195.             │  └──────────┘         └─────────┘    │
  196.             │                                      │
  197.             │                                      │
  198.             │  ┌──────────┐                        │
  199.             │  │ Player 2 │                        │
  200.             │  │          │                        │
  201.             │  │ Computer │                        │
  202.             │  └──────────┘                        │
  203.             │                                      │
  204.             │                                      │
  205.             └──────────────────────────────────────┘
  206.                             Figure 2.
  207.  
  208. At this point, you can use the mouse or the number keys to change
  209. any player from a human player to a computer player, or vice versa.  
  210. For example, Player 1 always starts out as a human player.  To make 
  211. Player 1 a computer player, press the "1" key or move the mouse cursor 
  212. to the Player 1 box and press the left button.
  213.  
  214. When everything in this box is to your satisfaction, press <Enter>
  215. or click your mouse on the "OK" box.
  216.  
  217. You are now ready to play Scramble.
  218.  
  219.                         Playing Scramble
  220.                         ________________
  221.  
  222. To play scramble, you must choose letters from your tray and put them
  223. on the board to make a valid word.  There is a cursor that looks like
  224. a little hand on the board.  Use the mouse or the arrow keys to move 
  225. the hand cursor around.  To choose a letter from the tray, press that 
  226. letter on the keyboard, or choose the letter with the mouse.  Or you 
  227. can use the number keys to choose the tile: 1 is the first tile, 2 is 
  228. the second letter, etc.  If you choose the blank tile, Scramble will 
  229. prompt you to tell it what letter the blank tile is supposed to 
  230. represent.
  231.  
  232. If you press a letter key that isn't in your rack, and you have a
  233. blank tile in your rack, Scramble will assume you want the blank tile 
  234. to represent that letter.
  235.  
  236. You can unselect letters as easily as you selected them.
  237.  
  238. When you have selected a position and a tile, press <Enter> to put
  239. the tile in the position.  Pressing <Enter> without selecting a tile
  240. means you have come to the end of your word.
  241.  
  242. Note:  Pressing the right mouse button behaves the same as pressing
  243. <Enter>.
  244.  
  245. Alternatively, you can select the tile first, then point to a square
  246. on the board with your mouse cursor and press the left mouse button.
  247. This will put the letter on the board without pressing <Enter>.
  248.  
  249. After you have put a tile on the board, the hand cursor will try to
  250. move to another convenient spot.
  251.  
  252. There is more than one way to get letters from the tray to the board,
  253. and I suggest you experiment until you find the method you are most
  254. comfortable with.  
  255.  
  256.                         Scramble Rules
  257.                         ______________
  258.  
  259. Each player in turn must create one or more words consisting of 2 or 
  260. more letters.  The first word must intersect the center of the board,
  261. which is the square with the star in it.  All other words must be
  262. created so that at least one tile is placed adjacent to a tile 
  263. already on the board.  All tiles must be placed in a straight line, 
  264. either horizontally or vertically, and when added to tiles already on
  265. the board must form one complete word in this direction.  Any
  266. perpendicular words formed by adjacent tiles must be complete and
  267. legal words.  Blanks may be used as any letter, but once played their 
  268. value can not be changed.
  269.  
  270. If you can't make a word, you have the option of exchanging some or
  271. all of your letters.  If you choose to do this, you will get no 
  272. points for your turn, and play will pass to the next player.
  273.  
  274. The game is over when all the tiles have been exhausted, and at least
  275. one player has an empty rack, or no more words can be made, and each
  276. player passes his turn.  Any tiles remaining in the rack will be 
  277. counted against the player.  The winner is the player with the highest 
  278. score.
  279.  
  280. Scramble will determine the point value for words played and keep 
  281. track of the score.  A tile on a bonus square will result in a bonus
  282. of two or three times the value of the letter, or two or three times
  283. the value of the word.
  284.  
  285.                      The Computer Player
  286.                      ___________________
  287.  
  288. You can choose to have one to 4 computer players.  If all the players
  289. are computer players, Scramble will play the whole game by itself. 
  290. After the game is over, you can look at the board or the stats to see
  291. what happened.
  292.  
  293. The computer player looks at each row and each column on the board
  294. and tries to make a legal move.  It scans the entire dictionary once
  295. for each column and each row.  It does this as fast as it can.  If
  296. the computer player has a blank in the rack, it will take a little
  297. longer to look at each row and column.
  298.  
  299.                         Skill Level
  300.                         ___________
  301.  
  302. The computer player has two skill levels: easy and hard.  The easy
  303. skill level player has access to fewer words and makes slightly faster 
  304. moves and usually generates lower scores.  To change the skill level,
  305. select "F5 - Skill Level" from the main menu.  See figure 3.
  306.  
  307.             ┌───────────────────────────────────────┐
  308.             │                                       │
  309.             │     Player 1 skill level is hard.     │
  310.             │                                       │
  311.             │                                       │
  312.             │                                       │
  313.             │                                       │
  314.             │  ┌───────────┐      ┌───────────┐     │
  315.             │  │           │      │           │     │
  316.             │  │   Easy    │      │   Hard    │     │
  317.             │  │           │      │           │     │
  318.             │  └───────────┘      └───────────┘     │
  319.             │                                       │
  320.             │                                       │
  321.             └───────────────────────────────────────┘
  322.                             Figure 3.
  323.  
  324.  
  325. Press "e" for easy, or click on the Easy box with your mouse cursor
  326. for the easy skill level.  Press "h" or click the mouse on the Hard
  327. box for the hard skill level.  The default skill level is hard.
  328.  
  329. If all the players are computer players, Scramble will prompt you
  330. for their skill levels at the beginning of the game.  If at least
  331. one player is human, you can change any computer player skill level
  332. at any time during the game.
  333.  
  334.                              Undo
  335.                              ____
  336.  
  337. Scramble has an infinite Undo feature.  You can undo every turn, all
  338. the way back to the first turn, including turns where you didn't make
  339. a word but you exchanged letters.  If you accidently put a letter in
  340. the wrong square, you can use Undo to correct your mistakes.
  341.  
  342. If you are playing against the computer, and you select Undo,
  343. Scramble will undo 2 or more moves, depending on how many computer
  344. players there are.  Otherwise, you would only undo the computer
  345. player's turn and not your own turn.  And then the computer player
  346. would take a turn and you would be right back where you were.
  347.  
  348.                         Scramble Tiles
  349.                         ______________
  350.  
  351. Select Scramble Tiles (F6) to move the tiles around in your rack.
  352. Some people find this helps them think of words.  If you have some
  353. tiles on the board when you select Scramble Tiles, they will go
  354. back in the rack.
  355.  
  356. If you want to organize the tiles on the board to try to find words,
  357. go ahead and do that.  You can rearrange the letters, then press 
  358. "Undo" or "Scramble Tiles" to put them back in the rack.  There is
  359. no penalty for experimenting and changing your mind.
  360.  
  361.                         The Score Board
  362.                         _______________
  363.  
  364. The score board is located in the lower right corner of the board. 
  365. The value of the last word made is listed to the right of the player
  366. who made it.  The players are color coded and the total score of 
  367. each player is listed on the line below the player's name.
  368.  
  369.                           View Stats
  370.                           __________
  371.  
  372. Use the mouse or the function key to select "View Stats" and you will
  373. see game statistics, including what tiles have been played so far, 
  374. what words were made, and how many points each turn was worth.  The
  375. number of tiles remaining is also displayed.  You can view the stats
  376. at any time during your turn without interrupting the progress of the 
  377. game.  See figure 4.
  378.  
  379.             ┌──────────────────────────────────────┐
  380.             │                                      │
  381.             │  Player Letters Word        Points   │
  382.             │                                      │
  383.             │    1     doG    doG           10     │
  384.             │    2     one    gone           3     │
  385.             │                                      │
  386.             │                                      │
  387.             │                                      │
  388.             │                                      │
  389.             │  ┌────────┐  ┌────────┐  ┌────────┐  │
  390.             │  │ Scroll │  │ Scroll │  │        │  │
  391.             │  │        │  │        │  │  Okay  │  │
  392.             │  │   Up   │  │  Down  │  │        │  │
  393.             │  └────────┘  └────────┘  └────────┘  │
  394.             │                                      │
  395.             │   Tiles left: 80                     │
  396.             └──────────────────────────────────────┘
  397.                             Figure 4.
  398.  
  399. Notice that blank letters are displayed in upper case.  In this
  400. example, Player 1 made the word "dog" using the blank letter to
  401. represent a "g".  Since this was the first word of the game, he
  402. got double word points for a total of 10.  His opponent then built
  403. on this word using the letters o,n, and e to form the word "gone".
  404.  
  405. To scroll the list up and down, use the arrow keys or click the mouse
  406. on the "scroll up" and "scroll down" boxes.  Press the down arrow
  407. to scroll up, and press the up arrow to scroll down.  Press <Enter> 
  408. or click the mouse on "Okay" when you are done looking at the stats.
  409.  
  410.                         The Dictionary
  411.                         ______________
  412.  
  413. The default dictionary contains approximately 33,000 words.  When you
  414. make a word, Scramble will look in the dictionary to see if your word
  415. is in there.  If it doesn't find your word in there, it will ask you
  416. if it is a real word, and if you say it is a real word, Scramble will
  417. believe you.  You also have the option at this point of adding your
  418. word to your personal dictionary, called "persdict.txt".  
  419.  
  420. Please! Do not distribute your personal dictionary when you give 
  421. Scramble to anybody!  Just give them the original files, as listed
  422. above.
  423.  
  424. When Scramble makes a word, it consults the dictionary and tries to
  425. find a good word to put on the board.
  426.  
  427. If you don't like the contents of the dictionary, you are free to
  428. change it.  Use the program dedict to decode the default dictionary,
  429. and endict to re-encode it.  The process is described in the files
  430. dedict.doc and endict.doc.  It is really quite simple to do, kind of
  431. like zipping and unzipping a file.  The compressed file is called
  432. scramdic.dct.  The uncompressed file can be called anything you want,
  433. I recommend you call it scramdict.txt.
  434.  
  435. Please do not distribute your modified dictionary with Scramble!  If
  436. you have a real good dictionary, and you want to distribute it,
  437. please put it in a separate file.  I would recommend putting it in a
  438. file name starting with "SCRAM" and followed three more characters
  439. of your choice.  If I were going to upload my personal dictionary, I 
  440. would probably call it "SCRAMDKG.ZIP".  If you upload this somewhere, 
  441. please be sure to give it a complete description so your sysop will 
  442. know it is a Scramble dictionary, and can decide whether or not to let 
  443. it stay on his hard disk.  A typical description might look like this:
  444.  
  445. SCRAMDKG.ZIP -- Scramble dictionary: 95,000 words typed in by hand
  446.                 from The Official Crossword Players Dictionary
  447.  
  448. If you think you have a real good dictionary, please send it to me,
  449. and I will consider releasing it with a future version of Scramble.
  450.  
  451. Please note:  I am not interested in receiving any more spell checker
  452. dictionaries, because I already have all the major ones, and I find
  453. they tend to contain a lot of proper nouns, word fragments and
  454. invalid words, like "ABC".  If you have a dictionary that contains
  455. only valid words, then I would like to see it.  Thanks!
  456.  
  457.                          Sound Effects
  458.                          _____________
  459.  
  460. In general, I don't like noisy programs, but I added one sound effect
  461. because one of my beta testers asked for it.  If you want to hear a 
  462. little "ding-a-ling" noise after the computer player finishes making 
  463. a word, you can turn this feature on by turning on your CapsLock.
  464. If your CapsLock is off (like it should be!) then there are no sound
  465. effects.
  466.  
  467.                         Acknowledgements
  468.                         ________________
  469.  
  470. I would like to thank Judy Carlos, John Sumpolec, Bob Childs, Greg
  471. Roberts, Bob Brisco, Philip Lucido, Richard Merit, Charlie Brandt, 
  472. Bob Lancaster, my husband Ted, and everybody else who helped and/or 
  473. inspired me to write this game.
  474.  
  475. I would also like to say a special thank you to Lucien Greif, who 
  476. designed my labels.
  477.  
  478.                          Accolades
  479.                          _________
  480.  
  481.               Approved Author    ║ ║ ╔════════  (SM)
  482.                 of the user      ╚═╝ ╚╗ ╔═════
  483.              supported software  ═════╝ ╚╗ ╔═╗
  484.                 association      ════════╝ ╠═╣
  485.  
  486.                        Questions and Hints
  487.                        ___________________
  488.  
  489. Since I have released shareware programs before, I have become 
  490. accustomed to the kinds of questions people ask.  I have tried to 
  491. anticipate some of your questions and answer them here.
  492.  
  493. Q.  When I use a word not in the dictionary, Scramble asks me if I
  494. want to add it, and I respond "yes" and then I use the word again
  495. later, and it asks me the same question.  Does it add the word to
  496. the dictionary or doesn't it?
  497.  
  498. A.  No, it does not add the word to the dictionary.  It adds the word
  499. to the file "persdict.txt".  You can look at that file with any text
  500. editor.  If you want to add those words to the dictionary, you can
  501. decode the default dictionary, add the words manually, and then
  502. re-encode the dictionary.  It is quite simple to do, if your editor
  503. can handle a file that large.  See the documentation for the programs
  504. Dedict and Endict.
  505.                             ---
  506.  
  507. Q.  Don't you think you should have included a utility program to do
  508. that automatically?
  509.  
  510. A.  I probably should have, but I didn't.  Maybe it will be included
  511. in a future version of Scramble, if there is a future version of
  512. Scramble.
  513.  
  514.                             ---
  515.  
  516. Q.  Wouldn't it be better to have a really big dictionary?
  517.  
  518. A.  That is a matter of personal preference.  A big dictionary will
  519. slow the program down, and it will make the game harder to beat.  But
  520. if you have a fast machine, and you prefer a more challenging Scramble
  521. partner, then you may want to install a bigger dictionary.
  522.  
  523.                             ---
  524.  
  525. Q.  Does the computer player ever exchange letters?
  526.  
  527. A.  Yes.  If Scramble can't make a word, it will exchange between 
  528. 3 and 7 tiles.
  529.  
  530.                             ---
  531.  
  532. Q.  How does it decide which tiles to exchange?
  533.  
  534. A.  It's random.
  535.  
  536.                             ---
  537.  
  538. Q.  After I make a turn, that little hand moves around on the board
  539. above and below the word, and to the left and right.  What is it
  540. doing?
  541.  
  542. A.  It is calculating cross checks and cross points, in preparation 
  543. for the next word.  It may seem a little slow, but it actually speeds 
  544. up the program.
  545.  
  546.                             ---
  547.  
  548. Q.  Sometimes the computer player comes up with a word right away, and 
  549. sometimes it takes a long time.  Why?
  550.  
  551. A.  There is probably a blank in your computer's rack.  If there is
  552. a blank, it takes a little longer to choose a word.  Also, as the 
  553. board gets fuller, there are more positions to consider, so it takes
  554. longer.
  555.  
  556.                             ---
  557.  
  558. Q.  Scramble thinks "aa" is a word.  I never heard of an aa. What is
  559. it?
  560.  
  561. A.  According to my dictionary, aa is rough, cindery lava.  Ai is a 
  562. three-toed sloth and xu is a monetary unit of Viet Nam.  I never heard 
  563. of those words before either.
  564.  
  565.                             ---
  566.  
  567. Q.  But Scramble made a word that I can't find in any dictionary! 
  568. That's cheating!  Why did it do that?
  569.  
  570. A.  Oops!  Really?  Oh, dear.  That sounds like a bug to me.  Sorry!
  571. You can edit that word out of the dictionary (see endict.doc and 
  572. dedict.doc).  The next version (if there is a next version) will 
  573. have a better dictionary.
  574.  
  575.                             ---
  576.  
  577. Q.  Are my moves timed?
  578.  
  579. A.  Not in this version of Scramble.  I was intending to put in a
  580. cute little hourglass timer, but I just didn't get it done in time.
  581. Maybe in the next version.
  582.  
  583.                             ---
  584.  
  585. Q.  Are there any other features you are planning to put in the next
  586. version?
  587.  
  588. A.  Look, I never said there would be a next version, but if there
  589. is, I would like to see a "practice" mode, where you can set up the
  590. board and racks any way you want, and then let Scramble tell you what
  591. the best move would be.  This feature would be great if you play 
  592. crossword door games.  
  593.  
  594. I also have plans for a reconfigurable board and reconfigurable
  595. letters, which would make the game playable in other languages.  I
  596. also would like to be able to save and load games, and print out
  597. the board and statistics.  For those of you who were hoping I would
  598. put this stuff in version 1.0:  I'm sorry!  I tried!  I ran out of 
  599. time and had to get back to doing "real" work.
  600.  
  601. I have some other ideas for features I would like to add, if I can 
  602. find the time.  It sort of depends on how many registrations I get on 
  603. this version.  If you think of a feature that will improve Scramble,
  604. send me a letter with your registration, and I will consider your
  605. suggestions.
  606.  
  607.                             ---
  608.  
  609. Q.  Is version 2.0 going to be shareware?
  610.  
  611. A.  Maybe.  I don't know yet.  Right now it is vaporware.
  612.  
  613.                             ---
  614.  
  615. Q.  Does Scramble take factors into consideration when choosing a 
  616. word other than the point value of the word, such as defensive
  617. strategy, preserving good letters for future moves, and using all
  618. the letters at the end of the game?
  619.  
  620. A.  Not in this version.
  621.  
  622.                             ---
  623.  
  624. Q.  I made a word that isn't a real word, and Scramble challenged me
  625. on it, and when I admitted it wasn't a real word, it put all my
  626. letters back in the rack.  Then it gave me another chance to make a
  627. word.  Aren't I supposed to lose my turn if I get challenged?
  628.  
  629. A.  Scramble knows you didn't really mean to put those tiles where
  630. you put them, and it gives you another chance to put them where you
  631. meant to put them.  If you think you deserve to lose your turn for 
  632. getting challenged, I suggest you select "F2 - Pass" and voluntarily
  633. give up your turn.
  634.  
  635.                             ---
  636.  
  637. Q.  I don't like these colors.  How can I change them?
  638.  
  639. A.  You can't.  I am sorry you don't like them.
  640.  
  641.                             ---
  642.  
  643. Q.  You mailed me Scramble on a disk, and now I want to upload it to
  644. a bulletin board.  How do I do it?
  645.  
  646. A. You need to use PKZIP to zip the file.  If you have the 1.0 release 
  647. of Scramble, put it in the file "SCRAM10.ZIP".  If you have some other 
  648. version, please try to put it in an appropriate zip file, so as not 
  649. to confuse your sysop.
  650.  
  651.                             ---
  652.  
  653. Q.  I sent in my registration two weeks ago and I haven't heard from
  654. you yet.  Why not?
  655.  
  656. A.  I am probably working on another program.  Programming gets
  657. pretty intense, and sometimes I get a little behind on my mail.  I 
  658. try to answer each letter personally and I will answer your letter 
  659. as soon as I can.
  660.  
  661.                             ---
  662.  
  663. Q.  If I register this game, is my name going to go on a mailing list
  664. that is going to be sold to some junk mail company that is going to
  665. send me lots of letters trying to sell me stuff I don't want?
  666.  
  667. A.  No way!  The only mailing list you will go on is my personal 
  668. mailing list, and the only things I will ever send you are a thank
  669. you letter, and maybe a list of other programs written by me.  If 
  670. Scramble ever gets upgraded, I will send you one upgrade disk.
  671.  
  672.                             ---
  673.  
  674. Q.  Why does this program run so slow?
  675.  
  676. A.  It runs fast enough on my '386!  Seriously, when you design a
  677. program like this, you have to make trade-offs.  There is a faster
  678. crossword algorithm, which was described the May 1988 issue of
  679. Communications of the ACM.  I chose not to use this algorithm
  680. because it uses too much memory.  The algorithm I developed is 
  681. slower, but it has advantages: Scramble will run in less than 512k, 
  682. it will not conflict with TSR's (in most cases) and it is quite simple 
  683. to encode and decode the dictionary, thus making user-installed 
  684. dictionaries possible.
  685.  
  686. You can make Scramble run faster by selecting the "Easy" skill
  687. level, or by installing a smaller dictionary.
  688.  
  689.                             ---
  690.  
  691. Q.  How come I can see my opponent's rack? Shouldn't it be hidden?
  692.  
  693. A.  You must be thinking of some other crossword game.  This is 
  694. Scramble.  In Scramble, you get to see your opponent's rack.
  695.  
  696.                             ---
  697.  
  698. Q.  Why does this document look so funny when I print it out on my
  699. printer?
  700.  
  701. A.  I don't know.  Maybe your printer doesn't support the extended
  702. character set.  Check your printer manual.
  703.  
  704.                             ---
  705.  
  706. Q.  I want to call you at home late at night and ask you why Scramble
  707. doesn't run on my PS/2 model 30.  What is your phone number?
  708.  
  709. A.  You're kidding, right?
  710.  
  711.                             ---
  712.  
  713.                       Registering Scramble
  714.                       ____________________
  715.  
  716. Scramble was written by Diana Gruber.  You can register Scramble by
  717. sending $15 to the author.  If you like this program, please support
  718. the author.  If I upgrade this program, I will send you an upgrade
  719. disk.  Thank you in advance for your support.  Send checks to:
  720.  
  721.             ┌──────────────────────────────────┐
  722.             │                                  │
  723.             │        Diana Gruber              │
  724.             │        Ted Gruber Software       │
  725.             │        P.O. Box 13408            │
  726.             │        Las Vegas, NV 89112       │
  727.             │                                  │
  728.             └──────────────────────────────────┘
  729.  
  730.  
  731. If you choose not to register Scramble, please do not play it.
  732.  
  733.  
  734.